4月首批国产游戏版号下发,游戏行业在竞争中实现迭代发展

2020-04-09 08:36 游戏

飞笛讯,4月首批国产游戏版号正式下发。4月8日晚间,原国家新闻出版广电总局官网显示,共55款游戏获得游戏版号。其中,腾讯的《乱斗之星》、网易的《海岛纪元》、三七互娱的《精灵盛典:黎明》、完美世界的《战神遗迹》、中青宝的《江南百景图》、B站的《古剑奇谭木语人》、快手的《快手六角拼拼》等获批。

本次获批的国产游戏中有3款为端游,1款PS4游戏,1款页游,其余均为移动游戏。其中,移动-休闲益智类的游戏为27款。

到2020年,全球游戏市场的收入将超过1600亿美元,同比增长7.3%。2020年将会成为游戏行业总收入增长最低的年份之一,也是自2015年以来,主机游戏收入增长最低的一年。中国移动游戏行业整体保持稳定提升的发展态势,2019 年中国移动游戏市场规模达1660.3亿元。预计2020年移动游戏行业市场规模将超过1800亿元。随着行业持续深耕精品化内容及版号的逐步恢复,受政策缩紧的移动游戏行业也将逐渐回暖。

2018年12月游戏版号发放恢复,2019年4月国家新闻出版署明确细化游戏审批工作的要求,新游戏版号审批倾向精品游戏,2019年有1570款游戏获审(含185个进口游戏版号)。在严审批下,也倒逼行业加速升级,生产环节从粗放式发展向精细化转变,游戏品质也有一定程度的提升。

业内认为中国移动游戏行业整体保持稳定提升的发展态势,2019 年中国移动游戏市场规模达1660.3亿元。预计2020年移动游戏行业市场规模将超过1800亿元。随着行业持续深耕精品化内容及版号的逐步恢复,受政策缩紧的移动游戏行业也将逐渐回暖。

目前全球范围内的游戏厂商、网络运营商正在布局云游戏,但底层技术、设施问题待进一步攻克,云游戏的全面覆盖仍需更多实践的积累和资金的投入。未来三到五年内,5G浪潮下,云游戏或将成为移动游戏行业竞争的关键阵地。

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赛为智能(300044): 艾格拉斯股份有限公司主营业务为手机游戏研发运营。公司主要产品为移动终端游戏。

掌趣科技(300315): 北京歌华有线电视网络股份有限公司的主营业务是负责北京地区有线广播电视网络的建设开发、经营管理、维护和广播电视节目的收转、传送,广播电视网络信息服务,主要产品有有线广播电视网络运营、 器材销售,公司在文化体制改革的大背景下应运而生,是国内第一批文化体制改革试点单位、第一家省级有线网络上市公司、第一批三网融合广电试点企业,先后完成四次融资,先后四次入选全国文化企业30强。

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